sábado, 23 de noviembre de 2019

MEDIOS 10... LA PRE - PRODUCCION Y POST


Observar el video de Explicación del viaje del héroe de Joseph Campbel  https://youtu.be/o6GUudhMZYo
ACTIVIDAD 2. Los 7 personajes necesarios en toda historia
Los personajes forman un pilar fundamental en el desarrollo de una novela o película, nos conducen a través de la historia con sus propias acciones. Cada uno de ellos contiene unos arquetipos que definen la función que desempeñará dentro de una obra. Los arquetipos son máscaras, roles de los personajes. La función de un personaje puede cambiar a lo largo de la historia o combinar varias características a la vez.
Una de las ideas presentadas por Campbell es que toda buena historia incluye a los mismos tipos de personajes. Más concretamente hablamos de 7 tipos de personajes que encontraremos en cada uno de nuestros libros o películas favoritas. Sus arquetipos pueden ser literales o simbólicos, por lo que servirán para cualquier género literario.
EL HÉROE
Es el eje de la trama, toda historia cuenta con un héroe o heroína, alguien común y corriente en un principio para identificarse con la audiencia debido a las circunstancias que sufre, por sus motivaciones y deseos. El héroe empieza con pequeños problemas que debe solventar, luego ganará sabiduría y poder que le conducirán a enfrentarse contra unos conflictos mayores. Es un rol que busca completarse a sí mismo, que recorre el camino para transformarse en héroe. Ejecuta las acciones decisivas de la historia, sacrificando algo valioso para continuar en su travesía.
Es un personaje con virtudes y defectos, demostrará valor en situaciones peligrosas, pero también será susceptible a un ataque de ira cuando tenga todo en su contra. El héroe no es perfecto, incluso puede tratarse de un antihéroe que cargue con desgracias y situaciones negativas en sus espaldas, enseñando una visión más oscura y mezquina del mundo.
EL HERALDO
El heraldo es la llamada del héroe hacia la aventura, es el mensaje, quien anuncia los sucesos venideros. No es obligatorio que sea un personaje, puede tratarse de un objeto como una carta o un evento catastrófico que provoque la llamada. No hay limitaciones para que varios heraldos promuevan el cambio en una misma historia, mostrando nuevos desafíos o rumbos por recorrer.
EL MENTOR
El mentor es la persona sabia, que guía al héroe, proporcionando consejos útiles. En ocasiones es un reflejo del potencial que puede alcanzar el héroe, una aspiración. Otras veces solo será un personaje cuyo encuentro arranque el velo que ocultaba las verdaderas causas de los problemas, otorgando al protagonista posibles soluciones a sus conflictos. El mentor es un héroe que ya ha recorrido su propio viaje. No se limita a un único personaje y puede tratarse de un enemigo.
EL GUARDIÁN DEL UMBRAL
El umbral es la frontera entre el mundo conocido y lo desconocido, en ellos el guardián impide el progreso y el héroe demostrará su valor. No hay límites para los guardianes: son los esbirros del enemigo, el aliado que quiere medir sus fuerzas, obstáculos en el camino o el pasado o los sentimientos que el héroe quiere abandonar.
El enfrentamiento con el guardián sirve para medir fuerzas antes de continuar por otros derroteros. Siempre encontraremos alguno antes de atravesar un umbral.

EL BUFÓN
Es un personaje que hace travesuras y proporciona alivio cómico. Suele acompañar al héroe en su viaje, a veces solitario, procurando humanidad, recordándole su procedencia. No es obligatorio que el personaje se limite a bromas, estamos hablando de un bribón o embaucador cuyo arquetipo principal es la picaresca.
EL CAMALEÓN
También es conocido como la figura cambiante, su rol transforma el rumbo de la historia. Es el arquetipo más complejo de todos, sirve para no dar descanso a los lectores, para mantenerlos en tensión y no saber qué ocurrirá a continuación. Son quienes acompañan al héroe para traicionarlos, los villanos que en realidad están del lado del bien o el bufón que finalmente se descubre como mentor.
El camaleón se muestra como una figura de desconfianza para preguntarnos qué trama en realidad. Su rol puede cambiar varias veces y no será hasta mucho más adelante cuando descubramos sus verdaderas intenciones. Cualquier personaje puede ser un camaleón siempre que sirva para sembrar la duda.
LA SOMBRA
Por último, o el villano, la figura del mal que acecha en cada rincón del camino del héroe y este debe derrotar. Todo héroe que se ha entrenado y superado conseguirá derrotar a la sombra en el final de la trama. Representa las ideas contrarias al héroe, es una proyección de él si fracasa en su viaje, también es todo lo opuesto al mentor. La sombra puede contener las ideas del bien erróneamente interpretadas o contenidas en su interior.

El Cortometraje
Para algunos, cualquier filme menor de 60 minutos. Para otros, menor de lo considerado como mediometraje.
Un corto no es un largo truncado. Son formatos independientes. Al igual que no se considera a una buena novela como una historia alargada. Si en el largo cada minuto cuenta, en el corto la medida debería ser en segundos pues cada toma cuenta, cada pequeño diálogo es importante.
Los guionistas a veces preguntan: ¿Cómo puedo crear un personaje con una profundidad e importancia tal que ella o él en su muerte, ocho páginas después, tenga un impacto emocional en el espectador? Esas preguntas usualmente producen bostezos entre los escritores de cortos.  A menudo, toda la historia, incluyendo todas las numerosas subtramas tienen que existir junto con esas ocho páginas. De manera similar un largometraje tiene que calentar a su audiencia en los primeros 20 minutos desde los créditos iniciales. Esto se traduce aproximadamente en 20 páginas de guion. El corto no se puede dar ese lujo. A menudo, el back-story, y los elementos de caracterización tienen que revelarse en las primeras dos páginas. Para lograr que este reto único, de escribir en una o dos páginas, la introducción de los personajes principales y el back story es importante tener en cuenta que la economía es esencial. Las audiencias de hoy en día son fílmicamente letradas. Saben cuándo se les intenta adoctrinar a la carrera y eso no les gusta.
Escribir un corto puede ser tan dispendioso como escribir un largo. Menos, es más.
La escena en la que un vecino voltea hacia el otro y le cuenta los años previos a la historia o la llamada telefónica en la que otro explica todo, ese tipo de flashbacks son cosas que hay que tirar a la papelera.  Pocos filmes ponen un flashback para un buen propósito. A veces hay pocas opciones. Particularmente en los cortos.
De todas maneras, hay que ser muy cuidadoso, y asegurarse que todas las otras alternativas han sido agotadas primero. De esa manera los vecinos no podrán contar la historia, el teléfono no podrá contar la historia, no podemos sumergirnos en el pasado de los personajes y obviamente no podremos usar una voz en off para poner a la gente al tanto de la situación. ¿Entonces ahora qué?
Un corto es un medio indiscutiblemente visual. La gente reacciona con lo que ve, no con lo que oye. La audiencia debería enterarse lo suficiente acerca de los personajes y lo que les pasa y pasará para que continúe viendo la película.  La manera más simple de hacer esto es acordarse de decir NO a nuestros personajes. Nada debería ser sencillo. Mantenga a la audiencia interesada. Hay que distinguir cuál es la Trama básica y cómo puedo equivocarme. Una y otra vez. Cómo los personajes responden a varios cambios de trama (plot twists) también nos dice mucho acerca de cómo son.
Presupuestar es también algo importante a la hora de escribir cortos. Obviamente cosas como una serie de naves espaciales aterrizando en el centro de Bogotá generará terror no en los espectadores sino en el productor.
Por ejemplo, cosas triviales como una conversación en un carro, podría exigir un día extra de rodaje, equipo especial para el carro y un grupo de gente aguerrida. Nuestro héroe sale de su casa al bar. Por qué no grabarlo de una vez en el bar, no hace falta verlo salir, sólo que entre al sitio. No le agrega nada a la historia y cuesta más.  Regla: evitar muchas locaciones. Si el tipo patea un perro en la calle mejor que lo haga en el bar, lo agradecerá el productor y el perro.
Dos personas en un carro hablando pueden ser situadas recostadas sobre él en vez de aparecer manejando. Eso lo agradecerán también el camarógrafo y el sonidista. Involucrar factores de producción dentro de la escritura de guiones de cortometraje no necesariamente es una negación creativa, podría incluso llegar a ser todo lo contrario. Un buen ejemplo de esto podría ser la famosa "Robert Rodríguez list" en la que el guionista toma como punto de partida cosas que tiene a su alcance y las involucra en su historia (una tortuga, la casa de un amigo, una camioneta etc).
El tener en cuenta lo que se tiene no solamente sirve como medida de producción, al mismo tiempo permite contar con límites que ayudan al escritor a liberarse del peligro de quedar sumergido en un infinito panorama de posibilidades y por ende a hundirse en el bloqueo mental.
Escriba la historia lo mejor que pueda y luego póngase a pulirla eliminando el exceso de diálogo, los personajes innecesarios y las escenas sobrantes.

LAS ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE

Estas son las etapas del viaje del héroe según Campbell:
1) El Mundo Ordinario, en el que la audiencia conoce al héroe, descubre sus ambiciones y limitaciones, y forma un lazo de identificación y reconocimiento.
2) El Llamado a La Aventura, cuando el héroe es desafiado a llevar a cabo una búsqueda o resolver un problema.
3) Rechazo De La Llamada, cuando el héroe duda o expresa temor.
4) El Encuentro con El Mentor, donde el héroe hace contacto con una fuente de apoyo, experiencia o sabiduría.
5) El Cruce Del Primer Umbral, el punto en el que la persona en verdad se compromete con el campo de la aventura, dejando los límites conocidos de su mundo y aventurándose hacia el reino desconocido y peligroso, donde las reglas y los límites son desconocidos.
6) Pruebas, Aliados y Enemigos, situaciones y personas que ayudan al héroe a descubrir lo que es especial sobre la aventura que ha emprendido.
7) Acercamiento A La Cueva Profunda, la fase en la que el héroe se prepara para la batalla central de la confrontación con las fuerzas del fracaso, la derrota o la muerte.

8) La Prueba Más Difícil, la crisis central de la historia en la que el héroe enfrenta sus temores más grandes y prueba la muerte, ya sea literal o metafóricamente.
9) La Recompensa, momento en el cual el héroe disfruta los primeros beneficios de haber confrontado el miedo y la muerte. ¿Qué conoce o experimenta esta persona ahora que está más allá del bien y del mal, de la vida y la muerte? Esto es por lo que el héroe inició su viaje. Todos los pasos previos sirven para preparar y purificar para este paso, ya que en muchos mitos la recompensa es algo trascendente como el elíxir o la vida misma. Un regalo o bendición es dado al héroe basado en sus habilidades y conciencia
10) El Camino De Regreso, donde el héroe se compromete, ya sea voluntariamente o no, a finalizar la aventura y deja (o es echado de) el "Mundo Especial". Algunas veces el héroe no quiere volver a su existencia previa y deber ser convencido de hacerlo. Algunas veces el héroe debe escapar con la recompensa, si es algo que los Dioses han estado guardando celosamente. Volver del Viaje puede ser tan lleno de aventura y peligroso como fue ir en él. Así como el héroe puede necesitar guías y asistentes para emprender la aventura, muchas veces debe tener guía poderosos y rescatadores para traerlo de vuelta a la vida de todos los días, especialmente si la persona está herida o debilitada por la experiencia. O quizá el héroe no se da cuenta de que es tiempo de regresar, que puede regresar, o que otros necesitan la recompensa que el héroe ha descubierto.
11) La Resurrección, cuando el héroe enfrenta el desafío que lo purifica, lo redime y lo lleva del Umbral a Casa. La persona se vuelve competente y cómoda con ambos mundos, el interior y el exterior.
12) Regreso con el Elíxir, cuando el héroe vuelve a casa y comparte lo que ha ganado en su búsqueda, con lo que beneficia a sus amigos, familiares, la comunidad, el mundo, la galaxia etc.

MANDAMIENTOS DEL FORMATO DE GUION
Mesa de guion
1. Escribirás en tiempo presente. Desde un punto de vista idiomático no existe ni el pasado ni el futuro.
2. Vemos, se ve, se escucha se siente, son palabras prohibidas. Por ejemplo, no se escribe "se ve una casa", "hay una casa".
3. Prohibidas las acciones infilmables (pensar, intuir, sospechar etc). Por ejemplo, los personajes no piensan, la cámara no filma la psique. En el cine los olores no existen.
4. No escribirás detalles técnicos. En el guión no debe haber ni travellings, ni dolly, ni tilt etc. La narración debe insinuar la técnica sin usar su jerga.
5. No abusarás de las acotaciones entre paréntesis para los diálogos de los personajes. Un diálogo bien escrito en muchas ocasiones suplirá esto.
6. En los diálogos, evitarás la exposición del SUBTEXTO. El subtexto debe permanecer entrelíneas. No evitar esto es lo que se llama EXPOSICIÓN.
7. Buscarás la voz de los personajes. Cada personaje tiene una manera propia de hablar (ideolecto). Un error común es que todos los personajes hablen igual.
8. Describirás las locaciones en orden a la función dramática. No proponer dirección de arte desde el guion.
9. Usarás el flashback después de haber agotado todas las posibilidades de contar de otra manera la historia. (A menos de que la historia esté apoyada en una estructura de Flashback)
10. Utilizarás un formato profesional de guion.

EL PERSONAJE
Creación de personajes
El Estereotipo VS el Atipo
La construcción del personaje
Un personaje generalmente desea algo. Una aspiración dramática y medible. Tener que lidiar con la vida no es una aspiración. La felicidad no es una aspiración per se (hablando en términos dramáticos). Buscar el Galeón San José, avaluado en 2 billones de dólares es una aspiración. Ganar la copa mundo es una aspiración. La naturaleza de la aspiración revela todo o casi todo de un personaje.
Tener una aspiración (Goal)que obviamente no sea fácil de alcanzar.
Tener un obstáculo (opposition).
El Obstáculo se opone a la Aspiración.
El Obstáculo crea Conflicto.
El Conflicto genera el Drama.
¿Qué es lo que más desea mi personaje? y por otro lado, ¿Qué es lo que más teme?
El Obstáculo forzará al personaje a encarar su miedo.
Según Robert Mckee el verdadero personaje sólo surge cuando está enfrentado a una situación límite. Hay que llevar los personajes a situaciones límite para que el público las viva. Si el conflicto importa al personaje le importa al público.
Detonante de la Historia: poner al personaje a hacer una decisión difícil.
Algunos ejemplos de posibles personajes obstáculo:
Unos padres que quieren lo mejor para su hijo.
Un gobierno que busca establecer un sistema ideológico.
Una corporación que busca vender su producto.
Evitar el maniqueísmo (a menos de que estemos haciendo serie B y querramos ahogar al cineasta de autor que llevamos por dentro). Esto quiere decir dividir el mundo entre malos y buenos.
Si el obstáculo es un gobierno, una empresa o algún tipo de grupo poner un personaje a la cabeza.
Se podría decir que el mal no es algo en sí mismo sino la ausencia de bien. A veces los mejores malos son los que piensan que están haciendo un bien. El perverso generalmente es caricaturesco.
En algunos ambientes se dice que el gran logro de la dramaturgia es la conversión-transformación del protagonista.

Guardando las debidas proporciones se podría plantear que el gran logro del Quijote es la Sanchopatización del Quijote y la Quijotización de Sancho.
La Acción Injusta vs Narración Maniquea.
No tenemos dos principios de acción: Uno bueno y uno malo esto es falso.
Recomendación identificar los estereotipos para poder huir de ellos o en otros casos para poder convertirlos en Atipo.

La Serie B, en general los subgéneros y el melodrama son los lugares por excelencia para los personajes estereotipados.
El trabajo de un personaje influye en su físico, en su carácter y en su desarrollo intelectual.

El Idiolecto
Un personaje tiene una manera particular de hablar en la que juegan un papel importante factores como: el ambiente social, el tipo de trabajo, el país, la cultura etc.

La Motivación
¿Por qué mi personaje quiere lo que quiere?
La respuesta a esta pregunta es la motivación. A medida que la aspiración sea más personal mejor, pues habrá mayor identificación con el espectador.

Los Antecedentes (Backstory)
Antes de la historia el personaje tuvo una historia. El guionista debe conocerla a la perfección.

La Voluntad
Las acciones dicen más que las palabras. Una acción revela un personaje y una crisis revela sus verdaderos colores. Los problemas y los obstáculos revelan que está hecho un personaje.

El Arco Dramático
El personaje empieza en un punto y termina en otro. Esto podría definirse como el cambio, la metábasis




GUION TÉCNICO PARA CORTOMETRAJE
ESCENA
PLANO/
ANGULO
DESCRIPCIÓN DE LA ESCENA
MUSICALIZACIÓN/
DIÁLOGO
UTILERÍA – ARTE
LOCACIÓN
TIEMPO





































lunes, 18 de noviembre de 2019

NIVELACIÓN GRADO 11° INFORMÁTICA


INSTITUTO PROMOCIÓN SOCIAL
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Nivelaciones Cuarto Periodo
2019

.Grado: Undécimo

1.    Realizar 4 presentaciones diferentes en Genially con las siguientes temáticas

a.    Lo importante de una profesión, la suya cual, donde y con que
b.    No se debe pensar solo en avanzar, también en preservar
c.    Con responsabilidad, respeto y proyección
d.    Limites existen muchos, buscar una aplicación de límites matemáticos a la vida actual

Cada presentación deberá llevar mínimo 10 diapositivas


REGRESAR LINK AL CORREO edgarsantamariariza@gmail.com

NIVELACIÓN GRADO 10° INFORMÁTICA

INSTITUTO PROMOCIÓN SOCIAL
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Nivelaciones Cuarto Periodo
2019

Grado: Décimo

1.    Elaborar un blog de contenidos referente la siguiente URL

Aquí se presentan 12 avances tecnológicos, debe hacer 1 entrada con cada avance, documentando cada temática (Buscar 1 artículo, un vídeo y un personaje sobresaliente en esa temática)

Finalizado el blog debe compartirlo con algunos de sus compañeros y hacer que ellos lean algunas entradas y hagan comentarios al respecto.


DEVOLVER EL LINK POR CORREO A edgarsantamariariza@gmail.com